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"WorkAsAnObject" = "# Arbeit als Objekt, nicht nur ein Closure\n\nIm Kapitel [GCD-Grundlagen](GCD%20Fundamentals.playgroundchapter/Overview) hast du Arbeit vom Hauptthread verlagert, indem du ein Closure an eine\nDispatch-Warteschlange übergeben hast. Das ist perfekt für **Fire-and-forget**-Arbeit:\nDu übergibst sie und musst dich nie wieder auf sie beziehen.\n\nEine **`Operation`** ist eine einzelne Arbeitseinheit, die in ein Objekt gepackt\nist. Weil sie ein Objekt ist, kann sie Dinge tragen, die ein Closure nicht kann:\n\n* einen **Namen** und gespeicherten **Zustand** (Eingaben und Ausgaben als\nEigenschaften),\n* die Fähigkeit, nach dem Erstellen **abgebrochen** zu werden,\n* **Abhängigkeiten**: \"beginne nicht mit dem Binden, bevor das Drucken fertig\nist.\"\n\nDie letzten beiden, Abbruch und Abhängigkeiten, sind der Punkt, an dem sich\nOperations wirklich bezahlt machen, und sie sind das ganze nächste Kapitel.\nDieses Kapitel legt das Fundament: Operationen erstellen, ausführen und in eine\nWarteschlange stellen.\n\n* callout(Achtung): `Operation` und `OperationQueue` sind *auf* GCD aufgebaut.\nDu wählst keine andere Engine; du wählst eine höhere, objektförmige Art, Arbeit\nzu beschreiben.\n\n[Zurück](@previous)  |  Seite 2 von 9  |  [Weiter: BlockOperation: der schnelle Fall](@next)";
